НОВА РЕАЛНОСТ: XR ТЕХНОЛОГИЯТА ВЕЧЕ ПРОМЕНЯ ВСИЧКО
XR (extended reality) е една от най-горещите теми на момента. Запознайте се с XR Society Bulgaria , които избраха Resonator за партньор в организирането на първото си събитие от планираната поредица XR Talks с гост-лектор Андрес Леон-Гeиер , доктор по философия и ръководител на лабораторията за дигитални иновации и творчество във факултета по сценични изкуства ( LabXR AE ) в Понтификалния католически университет на Перу (PUCP). Темата за разширената реалност не може да започне без кратък...
Mihajlo Nikolic
|
27 ноември 2024 г.

XR (extended reality) е една от най-горещите теми на момента. Запознайте се с XR Society Bulgaria, които избраха Resonator за партньор в организирането на първото си събитие от планираната поредица XR Talks с гост-лектор Андрес Леон-Гeиер, доктор по философия и ръководител на лабораторията за дигитални иновации и творчество във факултета по сценични изкуства (LabXR AE) в Понтификалния католически университет на Перу (PUCP).

Темата за разширената реалност не може да започне без кратък терминологичен речник на азбучната супа от съкращения, които се използват за различните аспекти от нея. И така: VR (virtual reality) е добрата стара виртуална реалност. За нея се използват допълнителни устройства, които създават цялостно преживяване за друг „свят“, в който се потапяме, като „изключваме“ реалния. AR (augmented reality) е добавена реалност – допълнителна информация под формата на текст, графики, аудио и видео, които се добавят в реално време към обекти от физическия свят. В най-достъпната форма на AR, това се случва на екрана на мобилния ни телефон, който насочваме към съответния обект. MR (mixed reality) е смесена реалност – сливане на среда от реалния свят с компютърно генерирана среда, като в идеалния случай (колко е идеален, ще стане дума по-късно) потребителят не може да направи разлика между двете със сетивата си. И накрая, XR (еxtended reality, разширена реалност) е общият термин, който обединява всички изброени по-горе.
Точно както XR Society Bulgaria се стреми да обедини всички, които се интересуват от виртуалната и добавената реалност, и да изгради силна локална общност от професионалисти, ентусиасти, студенти и иноватори, които да се срещат, да обменят опит и идеи и да работят заедно върху нови проекти. Като основен комуникатор и организатор в тази общност, Антон Пулийски е впечатляващо подреден в представянето на амбициите на XR Society Bulgaria: „В краткосрочен план, основната задача е да се провеждат регулярните сбирки XR Talks Bulgaria, с помощта на които да се събират хората от общността на едно място. Вярваме, че като обсъждаме най-новите тенденции и предизвикателства в сферата на XR технологиите, ще ускорим стартиралия вече процес по взаимно опознаване на хората от различните области. Средносрочната ни цел е да укрепим връзките си с университети, индустриални лидери и международни партньори. Плановете ни включват организиране на по-мащабни конференции, уъркшопи и образователни програми, които не само да повишат нивото на знания в общността, но и да създадат възможности за реализация на нови идеи и проекти. В дългосрочен план, амбицията ни е да поставим България на световната карта на XR технологиите. Искаме да привлечем таланти и инвестиции от цял свят, за да подкрепим местни иноватори и да популяризираме наши разработки в областта на виртуалната и добавената реалност.“

Ако в рамките на основното ядро на XR Society Bulgaria може да се говори за нещо като „специализация“, специалността на Антон е технологичната интеграция и киберсигурността. Това определя и въпросите, с които се обръщаме към него.
Има ли някакво забавяне в очакваното масово навлизане на XR във всекидневието, или всичко се движи по план? Можеш ли да коментираш какво се очаква да се случи в тази област до края на годината, в рамките на пет години, в рамките на десет години?
Навлизането на XR технологии във всекидневието е сложен процес, който среща немалко предизвикателства. От една страна, има признаци на забавяне, особено в контекста на високите очаквания от големи компании като Meta (бивш Facebook) и Apple. Например, въпреки усилията на Meta да популяризира метавселената и VR технологиите, интересът на потребителите не се развива с очакваната от тях скорост. Същото важи и за очилата на Apple, които все още не са достигнали голяма масовост сред потребителите. Причините за тези забавяния могат да се търсят както във високите цени на хардуера, липсата на достатъчно съдържание и приложения, така и в техническите предизвикателства като удобство и продължителност на батерията. Освен това, много потребители все още не са напълно убедени в необходимостта или ползите от тези технологии в ежедневието.Реалистично е през следващите години да очакваме постепенен напредък, с акцент върху софтуерни актуализации и по-достъпни устройства. В същото време вероятно ще видим появата на все по-интересно и ново съдържание, което ще направи тези технологии по-привлекателни за по-широк кръг потребители.
В рамките на пет години очаквам XR технологиите да са навлезли по-широко в области като образование и медицина, подкрепени от подобрения в хардуера и нарастващ интерес към AR приложенията. След десет години, разширената реалност ще е станала неразделна част от всекидневието ни, както са смартфоните в момента.
Благодарение на по-усъвършенствани и по-лесно преносими устройства, тази технология най-вероятно ще промени осезаемо начина, по който учим, работим и общуваме.

Носи ли някакви рискове този процес? Има ли опасности, свързани с XR, и как да се предпазим от тях?
XR технологиите предлагат невероятни нови възможности за взаимодействие с дигиталния свят, но също така носят и редица рискове, особено в сферата на киберсигурността. Тези технологии събират големи количества чувствителни данни за потребителите, като биометрични данни и информация за местоположението, които могат да бъдат използвани за злонамерени цели, ако не са защитени правилно. Именно заради т.нар. “потапящо изживяване” е повишен и рискът от фишинг и социално инженерство, при което потребителите могат да бъдат подведени да предоставят лични данни чрез манипулации във виртуалните среди. Освен това, уязвимостите в софтуера и хардуера могат да бъдат експлоатирани от хакери, което създава допълнителни рискове за сигурността.За да се предпазим, е важно да използваме устройства и софтуер с вградени мерки за защита, като криптиране и редовни актуализации. Потребителите трябва да бъдат внимателни и да проверяват източниците на информация в XR средите, като се уверят, че взаимодействат само с доверени платформи. Следенето на времето, прекарано във виртуалната среда, също може да помогне за предотвратяване на психологически и физически рискове. В крайна сметка, с правилните мерки и съзнателен подход, можем да се възползваме от всички предимства на XR технологиите, като същевременно запазим нашите лични данни и сигурност.
И като стана дума за мерки и регулация, да се обърнем към правилния човек за това. Моника Манолова от XR Society Bulgaria от години работи с организации, отдадени на създаването на стандарти за безопасност в XR. Другата й специалност е изкуственият интелект и връзката между XR и AI в контекста на новите технологии.
Смяташ ли, че има нужда от допълнително законодателство, което да регулира XR и работата с тази технология?
Колкото повече напредва една технология, толкова по-трудна става задачата да бъде регулирана. Поради тази причина вярвам, че с напредъка на XR ще възникне необходимост и тази технологична сфера да бъде допълнително регулирана. Съществуващите регулации - от GDPR до AI Act - които обхващат различни аспекти на изживяванията ни онлайн, все още са крайно недостатъчни, за да предпазят един потребител от рисковете във виртуалния свят.
Как се застъпват/припокриват/влизат в сблъсък двете най-горещи технологии на нашето време, XR и AI?
Тези технологии са неразделни. Това е една от причините да открия такова широко поле на развитие в сферата на XR, защото традиционната ми сфера на експертиза е AI и GeoAI. В следващата итерация на интернет - Web 4.0 - се говори за конвергентни технологии: технологии, които се комбинират, за да създадат добавена стойност в различни домейни. Така XR и АI се допълват прекрасно, когато става дума за създаването на съдържание, обработката на големи масиви от информация, алгоритмични предложения. Във всеки домейн, където се прилага XR (образование, здравеопазване, култура, бизнес, комуникации, архитектура и планиране, телекомуникации и много, много други) се виждат експоненциални подобрения в използването на XR в комбинация с AI.
Можеш ли да дадеш няколко примера за възможни приложения на XR в образованието, откъдето започва всичко?
Много са примерите. Началното образование залага много на геймификация (образование чрез игри), и XR може да бъде използван, за да показва на най-малките по-мащабни сценарии и да привлича вниманието им. Наскоро бях в лекция, където именно за деца до 4-ти клас се използваше VR, за да им бъдат показани забележителности по света, без да напускат класната стая. Средното образование беше изключително засегнато от Ковид-19 – в контекста на дистанционното образование, наличието на по-качествени XR технологии би подпомогнало тинейджърите да бъдат по-ангажирани с материала.